Reseña de Need For Speed Carbon

Need-for-Speed-Carbon-new-1-icon.pngNeed For Speed carbóno, es la décima entrega de la saga de Need for Speed publicado por Electronic Arts y fue mostrado por primera vez en la conferencia de Sony durante el E3 de 2006. Es el primer juego de NFS que es lanzado para PlayStation 3 y Wii y presenta un énfasis marcado en las carreras ilegales nocturnas.

La trama de esta secuela trata sobre los meses después de los hechos ocurridos durante Need for Speed: Most Wanted. A partir de aquí se pueden presentar Spoilers sobre la trama del juego El personaje y protagonista es un joven de la comunidad de Palmont City llamado Brian (interpretado por Jonathan Duran), quien regresa a Palmont City, su ciudad natal, dándose cuenta de que todo allí ha cambiado.

Modos de juego

Como en las versiones anteriores, aparte de las carreras rápidas, se cuenta con 3 modos de juego.

El primer modo es “Carrera”

Es el modo historia del juego, el principal del mismo, donde se va progresando en la trama, y a través del que se van realizando progresos que permiten desbloquear nuevas opciones para utilizar a lo largo de las demás opciones del juego.

El segundo modo es el de “Carrera Rápida”

Este es el modo «Arcade» de Need for Speed, que nuevamente retoma el ambiente nocturno de Need for Speed: Underground 2, sólo un poco más silencioso y menos sobresaliente que antes.

Serie de “Desafío”

Este modo comprende distintos tipos de desafió entre pistas de Drift, Punto de control, Persecución, carreras de cañón entre otras. En este caso cada reto está dividido en 3 etapas las cuales son Bronce, Plata y Oro. Si se completan las 3 etapas con éxito se pueden obtener distintas bonificaciones de manera similar al modo de tarjetas de recompensa pudiendo ser coches especiales para carrera rápida, piezas de personalización entre otros beneficios.

Esta versión de need for speed también trajo como novedad las Tarjetas de recompensa

En este modo especial y que se mantiene vigente en la carrera, se tiene algunos desafíos que, al cumplirlos, darán una cuarta parte de la tarjeta la cual se debe ir completando, y al tener la tarjeta completa, dará acceso a alguna recompensa como pueden ser coches que se pueden usar en carrera rápida, piezas exclusivas, entre otras cosas.

Lista de coches

Las pandillas de la ciudad usan tres clases de coches: tuners, muscles y exotics. tuners en la ciudad de Kenji, muscles en el de angie y los exótics en la ciudad de wolf o darius. La lista de autos es extensa contando con una totalidad de 43 autos diferentes a lo largo del juego para superar las carreras.

Para conducir, se pueden escoger diferentes modos para hacerlo: con la cámara lejos, cerca, cofre (también llamado capó) y defensa. Asimismo. sonará un tipo de música de acuerdo a la clase que se conduzca, pudiendo desactivar esta característica para oír todas las pistas del juego.

Tuners

Los Tuners se componen de automóviles deportivos y turismos japoneses, además de algunos modelos europeos. El fuerte y la clave de estos coches es su increíble maniobrabilidad, aunque su velocidad máxima se resiente. Su estrategia de uso es manejar a toda velocidad en las curvas para así poder tener una ventaja en los tramos rectos. La música escuchada al usar estos coches es Electrónica y Trance.

Nivel 1

 Mazdaspeed 3 (Modelo de 2004) (Primer auto de Neville, en modo Tuner)

 Mazda RX-8 (Primer auto de Sal, en modo Tuner) y (Primer auto de Yumi)

 Nissan 240SX (Modelo de 1992)

 Lexus IS 300

Nivel 2

 Mazda RX-7 (Primer auto de Kenji)

 Mitsubishi Eclipse GSX

 Mitsubishi Eclipse GT V6 (Segundo auto de Yumi)

 Renault Clio Sport V6 (Segundo auto de Neville, en modo Tuner)

 Toyota Corolla GT-S

 Toyota MR2

 Volkswagen Golf R32 (Segundo auto de Sal, en modo Tuner)

Nivel 3

 Infiniti G35

 Mitsubishi Lancer Evolution IX MR-edition (Segundo auto de Kenji)

 Nissan 350Z (Tercer auto de Neville, en modo Tuner)

 Nissan Skyline GT-R

 Police Civic Cruiser;police heat 1

 Subaru Impreza WRX STi (Tercer auto de Yumi)

 Toyota Supra (Tercer auto de Sal, en modo Tuner) y (Primer auto de Darius, prestado en el flashback)

Muscles

Los Muscles son los grandes vehículos de 8 cilindros (exceptuando al Dodge Viper SRT-10 con motor V10). Todos son estadounidenses. Alcanzan su velocidad máxima en cuestión de segundos gracias a su potente aceleración en velocidad recta, aunque es un poco difícil manejarlos ya que tienden a derrapar mucho, sobre todo en las curvas; una gran desventaja en las carreras del cañón. Su estrategia de manejo es aprovechar su potentísima aceleración y su manera de derrape para poder dar vuelta y salir de la curva a toda velocidad. La música escuchada al usar estos es Rock.

Nivel 0

 Garbage Truck

 Fire Truck

Nivel 1

 Chevrolet Camaro SS (Primer auto de Sal, en modo Muscle) y (Primer auto de Samson)

 Chevrolet Chevelle SS

 Chrysler 300C Hemi SRT8 (Primer auto de Neville, en modo Muscle)

Nivel 2

 Dodge Challenger R/T (Modelo de 1970)

 Dodge Charger R/T (Primer auto de Angie) y (Segundo auto de Samson)

 Dodge Charger SRT8 (Segundo auto de Sal, en modo Muscle)

 Ford Mustang GT (Segundo auto de Neville, en modo Muscle)

 Plymouth Road Runner

 Pontiac GTO (Modelo de 2005)

 Police Pontiac GTO (Modelo de 2005)

 Police SUV

 Vauxhall Monaro VXR

Nivel 3

 Chevrolet Camaro Concept

 Chevrolet Corvette C6 Z06 (auto de Cross)

 Dodge Challenger R/T (Modelo de 2006) (Segundo auto de Angie)

 Dodge Viper SRT10

 Plymouth Hemi Cuda (Tercer auto de Samson)

 Police Corvette C6 Z06

 Bounty hunter Cross Corvette C6 Z06

 Shelby Mustang GT500 (Modelo de 1970) (Tercer auto de Neville, en modo Muscle) y (Tercer auto de Sal, en modo Muscle)

 Shelby Mustang GT500 (Modelo de 2008)

Exotics

Los Exotics son los superdeportivos y casi de ensueño. La gran mayoría son europeos. Su fuerte es la velocidad máxima, su manejo es más fácil que un Muscle, pero no tanto como un Tuner. Su estrategia de manejo es parecida al Tuner, y con una aceleración que casi llega al nivel del muscle; solo hay que aprender a graduar el acelerador. La música al usar estos es Hip Hop y Rap/Grime electro.

Nivel 1

 Alfa Romeo Brera (Primer auto de Neville, en modo Exotic) y (Primer auto de Colin)

 Mercedes-Benz CLK 500 (Primer auto de Sal, en modo Exotic)

Nivel 2

 Aston Martin DB9 (Primer auto de Wolf)

 Jaguar XK (Tercer auto de Darius)

 Mercedes-Benz SL65 AMG

 Lotus Elise (Segundo auto de Neville, en modo Exotic)

 Lotus Europa S

 Porsche Cayman S (Segundo auto de Sal, en modo Exotic) y (Segundo auto de Colin)

Nivel 3

 Audi Le Mans quattro (Segundo auto de Darius)

 BMW M3 GTR E46 (auto de Brian, destrozado al intentar escapar de Cross)

 Ford GT (auto de Nikki)

 Koenigsegg CCX

 Mercedes-Benz SLR McLaren

 Lamborghini Gallardo (Tercer auto de Neville, en modo Exotic) y (Tercer auto de Sal, en modo Exotic)

 Lamborghini Murciélago LP640

 Lamborghini Murciélago (Segundo auto de Wolf)

 Pagani Zonda F

 Porsche 911 GT3 RS

 Porsche 911 Turbo

 Porsche Carrera GT (Tercer auto de Colin)

A diferencia de Need For Speed: Most Wanted donde los autos no están organizados por clase y nivel, aquí sí se tiene un orden para poder comprar y usar los autos, (siendo éste desde Hot Pursuit 2). Esto también significa que los autos contra los que se competirá serán de acuerdo al nivel del auto en uso (por ejemplo, no permitiendo que autos de nivel 3 compitan con autos de nivel 1).

Las opciones de personalización y mejora del rendimiento se hacen dentro del mismo garaje, donde se descuenta la cantidad de dinero por mejora adquirida. Ahora también podemos fabricar las piezas de personalización para el vehículo tales como spoilers, faldones, capós y llantas, usando la herramienta Autosculpt: y así conseguir un «tuneo» mucho más personal, aparte de las opciones de rendimiento, visuales y piezas secundarias predeterminadas.

Niveles de persecución

Al ser perseguido por la policía, a medida que se cometen delitos como andar a exceso de velocidad o chocar contra la policía, la presión sobre el conductor irá en aumento, durante el tiempo que dure la persecución, a diferencia de la entrega anterior, la policía en esta ocasión no cuenta con el Helicóptero de la policía.

 Condición 1: En esta condición la Patrulla Ciudadana, Police Civic Cruiser estará al mando. Son ágiles (manejo) y rápidos (aceleración), pero su velocidad máxima se retiene (dignos de ser tuners nivel 3). Son fáciles de inmovilizar y fáciles de perder, van en grupos máximo de 5 autos patrulla y los refuerzos llegan en 3 minutos.

 Condición 2: En esta condición la Patrulla Ciudadana de Incógnito entra en acción con el mismo modelo de auto que los policías de Condición 1, pero estos son de pintura totalmente negra y las sirenas las tendrán dentro del auto patrulla, similares a los autos que utiliza el FBI. Esta vez no son tan fáciles de inmovilizar y alcanzaran altas velocidades. Los bloqueos aparecerán también, pero muy pocas veces. Van en grupos de máximo 10 autos patrulla y los refuerzos también tardan 3 minutos en llegar.

 Condición 3: La Patrulla Estatal estará al mando de la persecución. Son muscles nivel 2 Pontiac GTO (Modelo de 2005), muy rápidos y alcanzan altas velocidades, pero su manejo se retiene. Son un poco difíciles de inmovilizar. Los Rhinos Police SUV (muscles nivel 2) también aparecerán pero solamente para chocarte por el frente, corriendo velocidades de aproximadamente 200 km/h. Los bloqueos serán más frecuentes (tanto de Patrulla Estatal como de Rhinos). Van en grupos de máximo 15 autos patrulla y los refuerzos tardan 2 minutos 30 segundos en llegar.

 Condición 4: La Patrulla Estatal de Incógnito entra en acción. Son el mismo modelo de autos que los policías de Condición 3 y de la misma forma en cuanto a pintura y sirenas que los policías de Condición 2, pero aún más rápidos y más potentes; aparecerá una nueva formación de bloqueos, esta vez se incluirán las Bandas de Clavos (si el jugador lo llega a pisar su auto correrá sin llantas o será atrapado) y estarán acompañadas tanto de las Patrulla Estatal de Incógnito como de los Rhinos (los Rhinos son más pesados que en la Condición 3). Van en grupos de máximo 20 autos patrulla y los refuerzos también tardan 2 minutos 30 segundos en llegar.

 Condición 5: Si se llega a esta condición la Patrulla Federal estará al mando. Son muscles nivel 3, Police Chevrolet Corvette C6 de color blanco; son demasiado rápidos ya que estarán equipados con nitroso y supercargador. Son muy difíciles de inmovilizar y los bloqueos serán aún más frecuentes, al igual que las Bandas de Clavos. Los Rhinos aparecerán por el frente para chocarte y son aún más pesados que en las otras dos condiciones. Muy rara vez aparecerá el Cazarecompenza Cross para dirigir la persecución, el auto de Cross (Chevrolet Corvette C6) es un poco ágil y potente ya que solo va a contar con supercargador y siempre mantendrá su cierta distancia con el jugador. Van en grupos de máximo 25 autos patrulla y los refuerzos tardaran 1 minuto 30 segundos en llegar.

Banda sonora

A diferencia de las otras versiones de Need for Speed las canciones se dividen acorde a la clase del vehículo manejado. La banda sonora principal y las canciones de menú, fue compuesta por el grupo inglés Ekstrak. Durante las carreras, dichos temas también son interactivos y varían cuando el jugador va en una posición ajena al primer lugar y cuando la carrera está a punto de terminar.

Para las persecuciones, se usan canciones instrumentales creadas por Paul Linford, retomando las canciones interactivas ajustándose al momento de la persecución, Enfriamiento, cuando se es arresto, etc.

Tambien se incluye el Tema Amame u odiame de la cantante británica Lady Sovergein.

Sonic The Hedgehog 2, el Mejor Juego de Sega de 16 Bits

sonic-2-png-2.pngSonic the Hedgehog 2, ó simplemente Sonic 2 es un juego de plataformas desarrollado por Sega Technical Institute y publicado por Sega para la consola Mega Drive, el 21 de noviembre de 1992 en Japón y tres días después en América y Europa (la fecha de publicación en América y Europa, el martes 24 de noviembre de 1992, fue apodada por SEGA «Sonic 2sday»).

Secuela de Sonic the Hedgehog, también tuvo un seguimiento con Sonic the Hedgehog 3 en 1994. Este juego presenta al personaje principal Miles «Tails» Prower en el universo de Sonic.  La historia sigue a Sonic the Hedgehog y Tails en su intento de detener los malvados planes del Dr. Eggman y eliminar las Esmeraldas del Caos de sus garras.

Seis meses después de su lanzamiento, el juego vendió aproximadamente seis millones de copias y se convirtió en el juego más vendido en Mega Drive. El juego es compatible con la función especial de combinación del juego Sonic & Knuckles, que te permite combinar los dos cassettes del juego para formar una variación, Knuckles the Echidna en Sonic 2, donde puedes usar Knuckles como personaje principal (en lugar de Sonic y Tails).

El videojuego es el segundo capítulo principal de la saga por fecha de lanzamiento después del título de Sonic the Hedgehog de 1991.

Trama

Al final de Sonic the Hedgehog , la base del Dr. Eggman en Scrap Brain fue destruida, pero el doctor logró escapar escapando en el último segundo. Eggman regresa con nuevos planes para conquistar el mundo una vez más. Seguía en secreto el biplano Sonic, el Tornado, en su camino hacia la isla West Side para unas vacaciones. Según la leyenda, una tribu residía en esta isla que había abusado del poder de las siete Esmeraldas del Caos. En esta isla, Sonic se encuentra con un joven zorro con dos colas llamado Miles Prower, más conocido como «Tails» y los dos inmediatamente se hacen buenos amigos.

Mientras tanto, Eggman comienza a buscar las Esmeraldas del Caos para alimentar su nuevo buque de guerra, el Death Egg. Después de unos días, Eggman comenzó su ataque a gran escala. Encarceló a todos los animales de la isla y los convirtió en máquinas obedientes y despreocupadas, llamadas Badniks. Afortunadamente, Sonic decide detener los planes del doctor nuevamente, ayudado esta vez por Tails. Su tarea es encontrar las siete esmeraldas antes de que terminen en las manos de Eggman, y destruir su base espacial, el Huevo de la Muerte, terminando peleando en la base una versión robótica de Sonic, Silver Sonic y uno de Eggman, el Death Egg Robot. Después de derrotar a los robots, el Death Egg será destruido y caerá con el doctor en un volcán de Angel Island, pero Sonic y Tails podrán salvarse y subir al biplano y escapar antes de que el Death Egg caiga.

Personajes

El juego presenta los mismos personajes ya presentados en el videojuego anterior, a saber, Sonic the Hedgehog y Dr. Eggman , además del nuevo personaje Miles «Tails» Prower. Solo Sonic y Tails son jugables dentro del juego, tanto en multijugador como por separado.

Modos de juego

La jugabilidad de Sonic the Hedgehog 2 es muy similar a la de su predecesor. El jugador debe terminar cada nivel , generalmente moviéndose solo de izquierda a derecha, dentro de un límite de tiempo de diez minutos. En el camino, los anillos deben ser recogidos y los enemigos derrotados. Algunos postes luminosos especiales se utilizan como puntos de control , en caso de que el jugador pierda una vida, su juego se reanudará desde ese punto. Si el jugador recoge al menos cincuenta anillos, los polos luminosos permitirán el acceso a niveles de bonificación llamados etapas especiales, en el que es posible obtener las Esmeraldas del Caos. Al final del segundo acto de cada zona, Sonic y Tails tendrán que enfrentarse al Dr. Eggman , con la única excepción de Metropolis Zone, que se compone de tres actos.

Aunque las áreas se han vuelto mucho más grandes que las del primer Sonic, esta vez consisten en solo dos actos en lugar de tres (con la excepción de la Zona Metropolis, compuesta de tres actos, y las tres zonas finales que comprenden un solo acto) , y hay un gran énfasis en la variedad de niveles. La jugabilidad también se ha vuelto mucho más rápida. Sonic puede hacer un nuevo movimiento llamado Spin Dash Attack (llamado Superattacco en la edición italiana) que le permite rodar sobre sí mismo como una rueda y acelerar mucho más rápido. Este movimiento también ayuda al erizo a escalar empinadas.

Las etapas especiales ven al personaje desde atrás mientras corre a lo largo de un medio tubo semi-tridimensional, lleno de anillos para recoger y bombas para evitar. Se debe recolectar un cierto número de anillos para pasar el nivel de bonificación y así obtener la Esmeralda del Caos. Las bombas hacen que el personaje pierda un número predeterminado de anillos. Si no se recolecta el número requerido de anillos, el nivel de bonificación finaliza.

Desde el menú de opciones, el jugador puede elegir jugar individualmente con Sonic, Tails o con ambos y dos personajes juntos. Por defecto, el reproductor controla Sonic mientras Tails es movido automáticamente por la CPU. En cualquier caso, Tails puede ser controlado por un segundo jugador con el controlador respectivo. Si Tails termina fuera de la vista, regresará a Sonic volando.

Niveles:

Al igual que el juego anterior, Sonic 2 también presenta numerosos niveles de juego llamados Zonas. Hay un total de 10 más una zona final y se dividen en un número diferente de actos: los primeros siete en dos actos, el octavo en 3 y el último en un solo acto. También hay numerosas áreas cortadas en la versión final del juego, como se describe en la sección anterior de esta página.

  • Emerald Hill Zone: el éxito de la famosa Green Hill Zone del título anterior llevó al Sonic Team a volver a proponer una versión con un diseño gráfico actualizado, pero al mismo tiempo preservar los caracteres peculiares que tienen hizo del nivel uno de los más apreciados por los fanáticos . También en este caso el diseño La zona tiene paisajes tropicales muy coloridos, vivos y soleados, llenos de palmeras y plantas, agua y fondos marinos que representan mares abiertos. Incluso en la elección de enemigos para derrotar, se decidió volver a proponer algunos enemigos presentes en Green Hill, siempre con una actualización gráfica. Además de las rondas clásicas de la muerte, donde el «círculo» de la vuelta completa es perfectamente visible para el jugador, hay otras donde la vuelta es perpendicular a la pantalla; es decir, sería visible si la cámara visual se colocara detrás o delante de Sonic.
  • Zona planta química: Como el título sugiere la configuración es la de una planta química tecnológica en un lugar urbanizado y moderno. El nivel tiene partes de la superficie y partes bajo el agua, a pesar del color del líquido (que tiende a morado) y el nombre del nivel hacen suponer que es un compuesto químico diferente, o agua en la que se ha derramado dicho compuesto. En cualquier caso, esto no es nada particularmente peligroso, ya que el único daño que se puede recibir es la posibilidad de ahogamiento debido a la falta de oxígeno. Cuando el compuesto se encuentra en forma concentrada (o no diluido en agua), de un color azul intenso, es dañino.
  • Zona de ruinas acuáticas: este nivel tiene algunas ruinas antiguas, no atribuibles a un estilo arquitectónico real, ahora invadidas por la vegetación y el agua. Este nivel también tiene partes en la superficie y partes bajo el agua, así como algunas trampas dejadas por el Dr. Eggman, como lo muestra su símbolo. Las ruinas están inmersas en un denso bosque que cubre todo el territorio hasta las montañas en el horizonte.
  • Casino Night Zone: Fue realmente un enorme casino y pinball completos máquinas tragamonedas en el que Sonic puede obtener cepellón restante. Al ingresar a las máquinas tragamonedas puedes ganar anillos adicionales dependiendo de las figuras que salgan, así como puedes perder todos los anillos en tu posesión si las tres figuras representan a Eggman. Saltar cuando está arrugado en los brazos de la aleta será posible operar, haciendo que Sonic salpique a alturas considerables. Al igual que todos los niveles de este género, Casino Night está lleno de buffers y elementos que hacen rebotar al jugador en cualquier dirección. El entorno es urbano y nocturno, lleno de luces y letreros de colores brillantes.
  • Zona superior de la colina: en la «cima de la colina», incluso por encima de las nubes (que se puede ver en el fondo), puede explorar entornos al aire libre ricos en flores y árboles coníferos, o puede ir a las cuevas bajo tierra, donde la lava y los terremotos son un peligro adicional. Sin embargo, al permanecer afuera, existe el riesgo de caer en algunos acantilados en el camino.
  • Mystic Cave Zone: en este nivel subterráneo ingresas a una cantera minera, llena de puentes levadizos, cuerdas de escalada y pistas para transportar carros (aunque los carros en sí no aparecen) nunca durante el proceso). La cantera también está llena de numerosos picos.
  • Aceite de la zona del Océano este océano de aceite se hizo una enorme plataforma petrolera de varios niveles, equipada con toboganes para deslizar el petróleo crudo, quemadores de gas residual (de la llama verde en particular) , dispositivos para transporte remoto y otras habilidades mecánicas. La plataforma es tan extensa que se pierde visiblemente en el horizonte, mientras que el sol calienta el nivel (la «percepción» del calor puede deducirse del diseño del sol mismo, que tiene los mismos efectos ópticos típicos de entornos muy tórridos, como los desiertos).
  • Zona Metropolis: este nivel es el único del juego dividido en 3 actos. Es una gran fábrica repleta de maquinaria y equipos mecánicos, como engranajes, bielas, tornillos y tuercas, mallas de alambre giratorio, válvulas de ventilación, correas mecánicas. En algunos lugares también hay lava o, más presumiblemente, material fundido. El telón de fondo está completamente cubierto por maquinaria industrial, con pistones, motores y paneles de control.
  • Zona de Chase cielo: nivel compuesto por un solo acto, Sky Chase se desarrolla completamente en las nubes. Sonic debe luchar contra los robots enviados por Eggman apoyándose en el ala superior de su biplano, impulsado por Tails, ya que no están presentes en el nivel de la superficie en la que uno puede apoyarse. El riesgo de caer al vacío (perder la vida) es real solo si uno es derribado por un enemigo. Al final del nivel no habrá comparación con el malvado doctor, pero irá directamente al siguiente. Sky Chase Zone es también el primer nivel donde se ve una conexión con la siguiente área; en este caso, Tails se acerca a la fortaleza voladora de Eggman con el avión y Sonic salta sobre él, justo un momento antes de que sea inalcanzable desde el biplano.
  • Wing Fortress Zone: este nivel también se compone de un solo acto, Wing Fortress está precedido por Sky Chase. Para llegar al doctor, Sonic tendrá que cruzar toda la Fortaleza Voladora, llena de láseres, plataformas móviles, etc. Al comienzo del nivel, cuando Sonic ha escalado sobre la fortaleza, se puede ver a Tails golpeado por uno de los rayos de la fortaleza, pero una vez que el jefe es derrotado, Tails regresará con los cohetes unidos al Tornado, haciendo que Sonic llegue al transbordador. del doctor Desde aquí puede ver un enlace al área final.
  • Death Egg Zone: una vez que alcanzas la base espacial de Eggman, puedes enfrentarte directamente al doctor para la batalla final, no antes de derrotar la última «sorpresa» de Eggman, la primera versión robótica de Sonic. El nivel está estructurado de manera similar a la Zona Final del primer título, es decir, sin enemigos entre Sonic y el doctor(aparte del Sonic mecánico al comienzo del nivel) y sin la posibilidad de tomar anillos. La base espacial tiene una forma inspirada en la Estrella de la Muerte de la película Star Wars, incluso si su forma exterior es visible solo en la selección manual del nivel, accesible solo a través de un truco. Para dar un acento más cómico y despreocupado, el Death Egg está diseñado en la forma e imagen de Eggman, con dos enormes bigotes que parten de una protuberancia que simboliza la nariz y dos ojos de buey que simbolizan los ojos del doctor. Por lo demás, el nivel jugable presenta solo ambientes interiores, y el diseño del Death Egg se desarrollará aún más en los títulos posteriores de la serie.

Mecha Sonic

En este escenario también se presenta por primera vez un mini jefe, Mecha, Conocido como Silver Sonic (Sonic silver en la edición italiana) en las versiones para Master System y Game Gear. Es el único presente en Sonic 2 y, al contrario de lo que se propondrá en los siguientes títulos, no se encuentra al final del primer acto, sino inmediatamente antes del último jefe, en la zona final. Su forma de lucha se reanudará en los desarrollos de personajes posteriores para Mega Drive.

Knuckles the Echidna en Sonic the Hedgehog 2

El cartucho de Sonic & Knuckles (1994), publicado dos años más tarde en Sonic 2 , presenta la tecnología de bloqueo en marcha por el cual el jugador puede conectar los dos juegos que combinan los dos cartuchos. El resultado te permite jugar Knuckles the Echidna en Sonic the Hedgehog 2 o simplemente Knuckles en Sonic 2 , una variación de Sonic 2 , en la que puedes controlar Knuckles the Echidna, un personaje introducido en Sonic the Hedgehog 3 y que no se puede jugar hasta la salida por Sonic & Knuckles. El juego sigue siendo casi idéntico, sin embargo, el equidna puede deslizarse y escalar las paredes para llegar a lugares inaccesibles para Sonic o Tails; por otro lado, sin embargo, no puede saltar muy alto, haciendo algunas batallas contra los jefes más difíciles y exigentes. Otras diferencias se refieren a la ausencia de opciones en el menú principal, Knuckles puede reiniciar desde un punto de control después de haber perdido una vida manteniendo intacta la cantidad de anillos recolectados previamente, las fases especiales requieren una cantidad menor de anillos para recolectar y el modo multijugador se ha eliminado.

Super Sonic

Sonic 2 presenta una transformación especial de Sonic, llamada Super Sonic, donde el erizo se vuelve rubio brillante y sus espinas se erigen. Para obtener este poder, el jugador debe recoger las siete Esmeraldas del Caos. Luego, para hacer la transformación, Sonic debe tener al menos cincuenta anillos; en este punto, el jugador debe hacer explotar Sonic para activar Super Sonic. Prácticamente, Super Sonic es invencible (pero puede ser asesinado por precipicios, objetos que lo aplastan y el tiempo se acaba). Su habilidad para saltar aumenta en doble, al igual que su velocidad. De hecho, en lugar de correr, se mueve en el aire. Siendo mucho más rápido, Super Sonic es aún más difícil de controlar. La permanencia de Sonic en el estado Super está vinculada a la cantidad de anillos que tiene (mínimo 50), porque por cada segundo que pasa en este estado, los propietarios poseen un anillo; una vez agotado, Sonic vuelve a su estado normal. Sin embargo, es posible aumentar el número de anillos y, por lo tanto, prolongar la estadía en súper estado y continuar tomando otros. Si el jugador usa Tails solo, incluso después de recoger todas las esmeraldas, no podrá transformarse.

Desarrollo

Si bien Sonic the Hedgehog fue creado por el equipo de Sonic en Japón, el desarrollo de Sonic 2 estuvo en manos del Instituto Técnico Sega en los Estados Unidos . En cualquier caso, miembros experimentados de la SEGA japonesa como Yūji Naka y Hirokazu Yasuhara (el programador del primer juego) trabajaron junto a los desarrolladores estadounidenses.

Prototipo (Sonic 2 Beta)

Un prototipo del juego, fechado meses antes de su finalización, fue descubierto en un sitio chino y fue ampliamente distribuido en Internet. En este prototipo, conocido como Simon Wai Prototype, solo se podían jugar cuatro niveles normalmente. El resto (incluidos algunos niveles incompletos) solo era accesible con el truco de la selección de nivel. Algunos niveles eran casi completamente imposibles de jugar, pero podrían explorarse utilizando un código de depuración. Los hackers examinaron con frecuencia el prototipo para definir cómo evolucionó el desarrollo de Sonic the Hedgehog 2. En septiembre de 2005, se encontró de una entrevista con el creador de sonic , Yuji Naka , esta versión beta del juego viene con una cinta de demostración robado en una conferencia en Nueva York en 1992. En Asia y Brasil, el prototipo del juego se insertó en otros cartuchos y se hizo pasar como la versión final del juego por piratas que habían eliminado el logotipo de SEGA del juego.

Otro prototipo bien conocido y estudiado por los piratas informáticos es el que generalmente se llama Nick Arcade Prototype. Es una versión anterior y menos desarrollada de la siguiente. En esta versión también está la Zona de la Colina Verde, apenas pasable debido a varios problemas técnicos, pero completa con todos los obstáculos, enemigos y jefes (son intercambiados o reemplazados por los nuevos Badniks, pero todos están funcionando). Se deduce que, al menos al principio, Sonic the Hedgehog es la base sobre la que se programó Sonic 2.

Antes de la versión Beta 5, la pantalla de inicio de Sonic 2 es diferente de la publicada en el mercado: después del logotipo de SEGA no hay una presentación animada corta, pero inmediatamente la pantalla inicial, el logotipo con Sonic y Tails es diferente y la configuración de fondo no está en el mar con una isla que fluye detrás, sino en una isla sobre un prado florido que fluye con el mar detrás (tomado de la pantalla de título de Sonic the Hedgehog).

Capas cortadas en la versión final

Las áreas Hidden Palace Zone, Wood Zone y Genocide City Zone fueron eliminadas durante la programación del juego. Se han redescubierto gracias a la publicación en Internet de la versión beta llamada Simon Wai Prototype (en la que están presentes las bases de las zonas) y al uso de códigos Game Genie en las versiones en el mercado (en el que solo quedan los residuos de la programación beta). Mientras que las dos primeras áreas están semi-desarrolladas con algunos gráficos e incluso algunos badniks, del tercero solo está el título dado que al ingresar solo se ve una pantalla gris y llena de interferencias.

Teóricamente también existiría un área llamada Dust Hill Zone, que sin embargo no aparece en ninguna beta publicada.

Los niveles de corte se enumeran a continuación:

  • Zona del Palacio Oculto: el área ha sido objeto de especulación durante mucho tiempo hasta que la piratería arroja luz sobre el misterioso pasado de la zona. Fue cortado del desarrollo del juego a partir. En el remake creado en 2013, esta Zona se puede jugar, pero solo a través de un pasaje secreto de Mystic Cave o después de completar Oil Ocean, completar la Zona Oil Ocean te permitirá jugar Hidden Palace Zone en modo Cronus.
  • Zona de madera: un área de temática forestal, diseñada por Brenda Ross. La primera versión del área apareció en el prototipo Simon Wai, pero solo tenía la primera pieza inicial, después de lo cual se detiene y se cae con la muerte como consecuencia.
  • Genocide City / Cyber City Zone: esta área actualmente existe en el juego, pero se ha transformado en el Acto 3 de la Zona Metropolis. En el Prototipo Simon Wai ya era el Metropolis Act 3, antes, en una versión beta anterior, se pensaba que era un área de un acto separado, pero para ahorrar tiempo lo incorporaron a la Zona Metropolis, por lo que el proyecto «Zona de la Ciudad Cibernética» fue inmediatamente abandonado. Un entusiasta lo ha revivido a través de un pirateo de ROM llamado Sonic 2 Long Version. Otro más hizo dos actos en otro truco, Sonic: The Lost Worlds.
  • Zona de rocas: el área se diseñó originalmente para ser el pasado de la Zona de Dust Hill, pero nunca se construyó, solo se mantuvo como una hipótesis de un área más en el mapa. Tendría un enemigo, Banper, que tendría parachoques en su cuerpo. Cabe señalar que el nombre era solo una definición, no su nombre del área.
  • Zona de invierno: el área tenía que ser solo un cambio de paleta de la Zona de Dust Hill, en lugar del cactus del árbol de Navidad.
  • Zona Dust Hill: un área desértica, probablemente la más famosa, que fue descartada justo antes de que se completara el juego. En la ranura 03 del juego escuchas una música que es la misma que esta zona. Al igual que todas las demás zonas, esto se puede jugar a través del modo de depuración de la selección de nivel.

Sonic 2 Delta

La versión Sonic 2 Delta no es parte de la programación original de Sonic 2. Es un Fan-Project hecho por algunos programadores que querían reelaborar las versiones beta completando las Zonas semiprogramadas y agregando otras que son parte de algunas leyendas urbanas sobre el juego, como la «Zona Dust Hill» del desierto.

Música no utilizada

En Sonic 2, el jugador puede escuchar la música del juego desde el menú de opciones. Una de las pistas de música del juego (para ser el número diez exacto) no aparece durante el juego. Esta pista es parte de lo que queda del nivel Hidden Palace Zone, descubierto en las primeras versiones beta de Sonic 2 y parcialmente desbloqueable a través de los códigos de Game Genie en la versión comercial.

Personajes

El verdadero nombre de Tails, «Miles Prower», proviene de la unidad de velocidad inglesa: «Miles per Hour» (12 millas por hora )

El Sonic robótico de este juego no es un personaje real, sino solo un mini jefe comparable a cualquier otro robot enemigo. El robo se desarrollará más y aparecerá solo en otro título. Debido a los nuevos gráficos que presentará, se puede suponer que estas son solo algunas de las primeras versiones creadas por Eggman, que se implementarán y modificarán más adelante.

Versiones alternativas y conversiones

Una versión de Sonic the Hedgehog 2 fue desarrollado por Aspect y publicado en octubre de 1992 para las consolas portátiles de 8 bits de Sega, Master System y Game Gear. A pesar de estar basado en el título original del mismo nombre, el juego muestra grandes diferencias para el diseño de los niveles, la trama completamente diferente y la ausencia de la habilidad Sonic Spin Dash. La edición de Master System se volvió a publicar en el servicio de la consola virtual de Wii en noviembre de 2008 enJapón y el mes siguiente en Norteamérica y en Europa, mientras que para Game Gear siempre aterrizó a través de la consola virtual, pero para Nintendo 3DS el 27 de junio de 2013, es un juego desbloqueable dentro de Sonic Adventure DX: Director’s Cut para GameCube y Windows disponible desde el principio en Sonic Gems Collection para GameCube y PlayStation 2.

Arcade

En 1993, se lanzó una edición arcade en Japón y Europa para los sistemas Sega Mega-Play y Sega Mega-Tech que tenían las mismas características técnicas que la de Mega Drive pero con la presencia de una cuenta regresiva para el tiempo de juego disponible. Sin embargo, este último podría incrementarse en tres minutos cada vez que se inserta una ficha. A diferencia del lanzamiento en Mega-Play de Sonic the Hedgehog, esto es casi idéntico al original ya que tiene todos los niveles y los jefes, pero no es posible acceder a él en las fases especiales, no hay vidas adicionales (reemplazado por algunos monitores que contienen 10 anillos), las opciones están ausentes y el jugador iniciará el siempre jugando marcando Sonic junto con Tails , el final siempre será aquel en el que aparece Super Sonic, es decir, el verdadero.

Teléfono móvil

El 1 de noviembre de 2006 se publicó una versión para teléfonos móviles en Japón a través del servicio Sonic Café, mientras que en abril y diciembre de 2008 en Europa. Dadas las limitaciones de hardware, el juego se simplifica mucho: los efectos de sonido son casi totalmente ausente mientras que la música se mantuvo sin cambios, se añadieron de forma continua infinita, una función de ahorro de los avances, una clasificación en línea que muestra los puntajes más altos obtenidos por los jugadores y la posibilidad de seleccionar uno de los niveles completados previamente. En la patria también salió una edición mejorada, cuyas mismas características se incluyeron en los dos lanzamientos europeos, que presentaron una pantalla de título diferente y un modo de ataque de tiempo, en el que tienes que terminar las fases especiales o las batallas contra los jefes en el lo más corto posible. En el momento del lanzamiento en Europa, el juego se dividió en dos partes donde tomaron los títulos de Sonic the Hedgehog 2: Dash! para los primeros cinco niveles y Sonic the Hedgehog 2: Crash! por lo demás, este último en particular fue compatible con los datos de rescate de la primera parte y permitió aprovechar los anillos, vidas y puntos previamente guardados. En su lugar, se publicó una versión casi idéntica a la de Mega Drive a fines de 2009 para BlackBerry.

Remake 2013

El 12 de diciembre de 2013 se puso a disposición una versión nueva para dispositivos móviles para iOS , Android y Windows Phone . Esta versión fue desarrollada desde cero por Cristiano «Taxman» Whitehead y Simon «Stealth» Thomley utilizando el motor gráfico retro del motor , también se utiliza para la vuelta Sonic CD de 2011 . Esta edición presenta varias mejoras, como gráficos de pantalla ancha , Knuckles como personaje jugable, modos de ataque de tiempo y jefe , multijugador en línea con niveles adicionales y la completamente nueva Hidden Palace Zone completamente jugable. Además, Tails tiene las mismas habilidades que se ven en Sonic the Hedgehog 3 (por lo que es capaz de volar y nadar) y se ha insertado una escena adicional en el final que ve el Death Egg caer en Angel Island. Este remake fue bien recibido por los críticos, Shaun Musgrave de TouchArcade lo definió como la «versión final» del juego. La edición de iOS se actualizó en 2016, agregando compatibilidad con Apple TV.

3D Sonic the Hedgehog 2

Una versión de Nintendo 3DS del juego desarrollado por M2, 3D Sonic the Hedgehog 2, se publicó como parte de la línea 3D Classics en 2015. Esta edición, a diferencia de las reediciones descargables, no es emulada ; por lo tanto, el código del juego se reconfiguró para aprovechar el 3D estereoscópico de la consola con varias mejoras, un filtro estilo tubo de rayos catódicos y la posibilidad de iniciar el juego desde cualquier nivel.

Compilación

Al igual que su precuela y sus secuelas para Mega Drive , Sonic the Hedgehog 2 se ha convertido en una gran cantidad de compilaciones para consolas domésticas , portátiles y de computadora personal . La primera vez que hizo su aparición fue Sonic Compilation ( 1995 ) para Mega Drive. Más tarde se incluyó en Sonic Jam ( 1997 ) para Sega Saturn y Game.com,Sega Smash Pack 2 ( 2000 ) por Windows, Sonic Mega Collection ( 2002 ) por GameCube, Sonic Mega Collection Plus ( 2004 ) por PlayStation 2 , Xbox e Windows, Sega Mega Drive Collection ( 2006 ) por PlayStation 2 y PlayStation Portable, Sega Mega Drive Ultimate Collection ( 2009 ) por Xbox 360 e PlayStation 3,Sonic Classic Collection ( 2010 ) por Nintendo DS, Sega Mega Drive Classic Collection Gold Edition ( 2011 ) por Windows e Sega Mega Drive Classic Collection ( 2018 ) por PlayStation 4 y Xbox One.

Un caso especial entre estas colecciones es el de la versión Sega Saturn de Sonic Jam, que incluía opciones de «remezcla» que permitían la modificación del juego: elegir el modo «Normal» cambió el diseño de los anillos y los diversos peligros, mientras que «Fácil» eliminó por completo ciertos actos del juego.

En Sonic Gems Collection ( 2005 ) para GameCube y PlayStation 2, es posible desbloquear en el modo Museo una demostración del juego que cuenta con una cuenta regresiva de diez minutos y le permite iniciar el juego directamente desde el jefe final , una vez que derrota a este último, el el jugador puede continuar el juego hasta que se acabe el tiempo.

Distribución digital

Sonic the Hedgehog 2 está disponible para las tres consolas principales de séptima generación . Fue parte del servicio de la consola virtual de Wii en 2007, y luego salió para Xbox Live en el mismo año y la PlayStation Network en 2011 (originalmente tuvo que salir en la plataforma Sony ya en 2009) donde en los últimos dos se agregó soporte para trofeos, clasificaciones y multijugador en línea. En abril de 2010 se puso a disposición para dispositivos con un sistema operativo iOS. El juego también estuvo disponible a través del servicio SEGA Forever para iOS y Android en noviembre de 2017. Se anunció una conversión para Nintendo Switch en 2018 como parte de la línea Sega Ages. Este último presentará nuevas características: incluida la capacidad de usar la capacidad Drop Dash para Sonic de Sonic Mania, el modo de ataque de tiempo y las innovaciones introducidas en la versión 3DS del juego y su precuela.

Little Samson – Uno de los Videojuegos más Caros de la Historia.

personajes.jpgLittle Samson es un videojuego de plataformas de acción lanzado en 1992, desarrollado por Takeru y publicado por Taito Corporation para el sistema de entretenimiento de Nintendo. Taito lanzó el juego con la esperanza de finalmente lograr un éxito sólido en el sistema con una fórmula probada, del mismo modo que Hudson Soft había hecho con su serie Adventure Island y Capcom con sus títulos de Mega Man. Era notable que tuviera gráficos altamente detallados para un juego de 8 bits, visto en los personajes del jefe amenazadores del juego (que contrastó pesadamente con los sprites más infantiles de los protagonistas). Del videojuego se produjeron pocas unidades y ahora existen muy pocas copias en el mundo , los cuales son vendidos en subastas a precios astronómicos.

La configuración del juego recuerda mucho a la serie Mega Man. El jugador salta con el botón A y ataca, generalmente en forma de proyectil, con el botón B. La salud de los personajes se muestra mediante una serie de barras, apiladas verticalmente, en el lado izquierdo de la pantalla. A lo largo de las etapas, los personajes deben vencer a los enemigos y evitar los hoyos, al mismo tiempo que recopilan poderes estándar que incluyen un up, energía que repone corazones y esferas que aumentan la capacidad del medidor de salud del personaje.

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Las dos opciones de juego que el jugador puede elegir (fácil, normal) dicta el nivel de dificultad. Si el jugador elige el modo normal, ocurrirán varios cambios en comparación con si el jugador elige fácil. Los personajes tendrán un límite de cuánto puede extender su medidor de salud (aproximadamente la mitad de su máximo en modo fácil). Los niveles también tendrán más enemigos en el modo normal, y si el jugador muere jugando con el dragón, el golem o el ratón, ese personaje ya no será seleccionable hasta que el jugador use una poción o supere el nivel. Little Samson, por otro lado, siempre será jugable, y debido a eso, solo él puede completar casi todos los niveles (las excepciones son los niveles introductorios y el último nivel).

Una característica poco común del juego es que el jugador puede cambiar de personaje en cualquier punto del nivel. Cada personaje tiene su propio medidor de salud, pero todos comparten las mismas «vidas» (si el personaje que el jugador está usando muere, entonces pierden una vida y se restablecen todos los medidores de salud de los héroes). Esta configuración única hace que las etapas del juego sean mucho más fáciles de completar que muchos otros juegos similares y permite estrategias únicas al enfrentar a los personajes principales del juego, que el jugador debe enfrentar al final de muchas etapas. Cuando se confronta, la salud del jefe se muestra de manera similar a la del jugador, pero en el lado derecho de la pantalla. Hay dos tipos de batallas entre jefes; jefes regulares, y los 4 secuaces del príncipe oscuro. Las batallas normales de los jefes consisten en una pelea contra una criatura Samson y compañía. Encuentro en el camino. Sin embargo, una batalla contra un jefe secuaz consiste en dos fases; su forma encubierta, y la verdadera forma del jefe (típicamente un gran monstruo). Después de derrotar al jefe, el jugador muestra su contraseña.

Trama del Juego

Aunque Little Samson establece una historia, no hay una sola línea de diálogo (hablado o escrito) en todo el juego. Todo el desarrollo de la historia se muestra a través de escenas animadas pantomimed. Este enfoque también se usó en la serie Mega Drive Sonic the Hedgehog, generalmente en las etapas finales del juego, pero con más frecuencia en Sonic the Hedgehog 3, que se lanzó después de Little Samson.

El juego comienza con la suficiente sencillez: un príncipe oscuro es liberado de su sello por una tormenta y comienza a tratar de dominar el mundo. El reino está en peligro, y el Rey ordena que los cuatro héroes reciban una invocación. Cuatro palomas vuelan para encontrarse con estos héroes, y cada uno lee la invocación. Desde aquí, el jugador debe navegar a los cuatro de estos jugadores a través de un curso introductorio.

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Little Sansom en los últimos años, ha desarrollado una reputación de ser uno de los videojuegos más raros y caros de la historia.

A partir de aquí, las fortalezas de los personajes individuales se deben utilizar para completar una variedad de cursos. Varios jefes aguardan a los héroes, y depende de la estrategia del jugador elegir qué héroe (es) luchará contra el jefe. Algunos niveles tienen salidas de bifurcación, llevando al jugador a diferentes niveles, aunque cada uno termina llevando al jugador a etapas marcadas con calaveras en el mapa. Aquí, el jugador lucha contra uno de los cuatro magos que sirven como mano derecha del príncipe oscuro, cada uno de los cuales se convierte en un jefe más grande cuando es derrotado (el verde se convierte en un cíclope, el azul se convierte en un caballero mágico, el rojo se convierte en un dragón gigante y el amarillo se convierte en lo que parece ser la Parca).

Finalmente, el jugador llega a lo que parece ser el castillo del príncipe oscuro, y se enfrenta a un caballero dorado mago al final (que se transforma en un cráneo demoníaco). Si el juego se juega en Fácil, este es el nivel final. Si se juega en Normal, surge la verdadera fortaleza del príncipe oscuro, un castillo que descansa sobre una gigantesca calavera verde, y el juego continúa durante algunos niveles más, terminando con un enfrentamiento con el príncipe oscuro. Al final, a través de la utilización de los cuatro personajes, el reino se salva.

PERSONAJES

A lo largo del juego, el jugador opera uno de cuatro personajes, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. Las primeras cuatro etapas están dedicadas a un personaje específico, pero una vez completado, el jugador puede intercambiar personajes en cualquier momento durante el resto del juego, y con frecuencia debe hacerlo para completar el nivel. Los cuatro personajes son los siguientes:

Little Samson

Conocido como Samson, cuyo nombre lleva el nombre del juego, es el joven protagonista humano. Es un personaje pequeño y rápido que ataca a los enemigos arrojando campanas. Él es capaz de saltar más alto y más lejos que la mayoría de los personajes y tiene la capacidad de trepar a las paredes y el techo.

Kikira el Dragón

Es el segundo héroe. Como dragón, tiene la capacidad de volar por breves períodos de tiempo, lo que la convierte en un personaje valioso en muchas etapas orientadas al salto. Ella ataca escupiendo fuego, que viaja en un arco en forma de J. El jugador puede aumentar la fuerza de su llama manteniendo presionado el botón B durante períodos de tiempo más largos (si Kikira es verde, entonces la bola de fuego será pequeña, si es de color púrpura será de tamaño mediano, si es rosa, será grande). Ella es inicialmente hostil a la idea de que Samson sea el líder y lo pelea por el dominio, pero tras su derrota ella renuncia.

Gamm el Golem

Gamm es el tercer héroe. Grande y voluminoso, es el más lento de todos los personajes, pero su golpe es más fuerte que cualquiera de los ataques de los otros personajes. Su tamaño es a la vez un beneficio (recibe el menor daño de los ataques enemigos, sin daños por los picos, y comienza con más salud que los otros personajes) y un obstáculo (su capacidad de salto es severamente atrofiada). También es el único personaje que puede atacar en los cuatro puntos cardinales.

KO el ratón

KO es el cuarto héroe. Tiene la menor salud de cualquier personaje, pero es muy rápido y un gran saltador, y es lo suficientemente pequeño como para atravesar algunos pasajes angostos que de otro modo serían inaccesibles. Al igual que Sansón, él tiene la habilidad de trepar a las paredes y al techo. Él es único en el sentido de que ataca colocando bombas.

Metal Warrior el Mejor Juego de Super Nintendo

metwar-15.gifMetal Warriors es un videojuego de plataformas de acción de 1995 desarrollado por Lucas Arts y publicado por Konami para el sistema de entretenimiento Super Nintendo. El juego fue lanzado exclusivamente en América del Norte en febrero de 1995.

Metal Warrior es considerado el mejor juego de la consola Super Nintendo, por su jugabilidad, gráficos formidables y alta calidad en general.

Jugabilidad

Gran parte de la mecánica del juego está en línea con un juego de plataforma. Además del juego regular para un solo jugador, hay una pantalla dividida de 2 jugadores modo versus. Cada robot seleccionable tiene sus propias armas cuerpo a cuerpo en el juego.

El jugador puede pilotar seis tipos diferentes de trajes de asalto, y puede usar diferentes trajes en la misma etapa. En cualquier momento, el jugador puede abandonar su traje de asalto e intentar encontrar uno nuevo, permitiendo que el jugador permanezca en el juego incluso si se destruye su traje de asalto. En lugar de una barra de salud, todos los mechs muestran un daño de batalla progresivo al enfrentarse al fuego enemigo. Los seis diferentes tipos de trajes son Nitro, Havoc, Prometheus, Spider, Ballistic y Drache.

metal warrior.JPGCada traje también está equipado con una unidad de mochila que puede usar potenciadores. Estos potenciadores son lanzacohetes, lanzagranadas, capa de mina e inversor de gravedad. Al igual que el arma a distancia del traje, la unidad de mochila puede desactivarse si el traje recibe un daño significativo. Otros trajes de power-ups pueden usarse son los power-ups de salud (restaurando instantáneamente un traje dañado a una salud completa) y varias mejoras para el arma principal del traje.

Mientras es expulsado del traje, el jugador controla un marine equipado con una pistola y un jetpack. El marine puede volar de manera similar al nitro, pero es más lento. La pistola es inútil contra todos los enemigos, con la excepción de soldados y científicos que carecen de armadura. La mayoría de los enemigos ignoran a los marines inadecuados. El jugador debe expulsar de su armadura para cambiar las armaduras y activar los interruptores para abrir las puertas. Además, el marine puede caber en espacios más pequeños y explorar sin llamar la atención de la mayoría de los enemigos.

super nintendo metal warrior.jpgTrama del Juego

La trama de Metal Warriors es sobre el gobierno de Estados Unidos en el año 2102 bajo el asedio de Dark Axis liderado por el líder Venkar Amon. Los pocos guerreros que quedan defendiendo la Tierra son conocidos como los Guerreros de Metal.

Después de completar exitosamente algunas misiones en el espacio (rescatar a un piloto, reunir inteligencia, defender un barco y capturar una instalación minera), el gobierno de Estados Unidos desactiva un cañón antisubmarino en Alaska para comenzar a retirar las fuerzas del Eje de la Tierra de forma segura. Misiones en la Tierra incluyen: asaltar una instalación en la jungla, luchar en ciudades bombardeadas y capturar instalaciones mineras subterráneas. Finalmente, el jugador se enfrenta a Amon y lo derrota en una batalla entre los trajes blindados voladores totalmente móviles.

Regresa el Legendario Double Dragon IV

Double Dragon IV es la continuidad de la famosa saga publicada para Nintendo, después de más de veinte años es publicado en 2017  para PlayStation 4 , Microsoft Windows y Nintendo Switch .

Además del modo historia, el juego incluye un modo de duelo para dos jugadores y un modo de batalla de torres. Los enemigos y jefes, así como los personajes ocultos, se pueden desbloquear para los modos Historia y Duelo a través del Modo Torre.

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Trama

Después de la derrota de los Guerreros Negros en Double Dragon II, Billy y Jimmy Lee buscan difundir su arte marcial Sōsetsuken estableciendo dojos en todo el país. Sin embargo, pronto se enfrentan a una nueva amenaza en una pandilla llamada los Renegados, quienes se han asociado con los Guerreros Negros para poner fin a Billy y Jimmy de una vez por todas.

Desarrollo

A diferencia de los juegos anteriores de la serie, esta secuela fue desarrollada por Arc System Works, quien compró los derechos de la serie en 2015 después de adquirir las editoriales originales Technōs Japan . Varios desarrolladores de la serie continuaron con el proyecto, incluido el director original, el diseñador de personajes y el compositor con la producción dirigida por el diseñador de Arc System Works, Takaomi Kaneko. El juego se anunció a finales de diciembre de 2016 a través de un avance del juego. GameSpot esperaba una actualización gráfica, similar a Double Dragon Neon , pero el juego y los gráficos de la nueva secuela son más parecidos a los puertos creados para Nintendo Entertainment System , con varios sprites de personajes tomados directamente de esos títulos, en lugar de la sala de juegos original.

El juego se lanzó digitalmente el 30 de enero de 2017 para PlayStation 4 y el 31 de enero para Microsoft Windows. Una versión para Nintendo Switch se lanzó digitalmente el 7 de septiembre de 2017. El juego recibió un lanzamiento físico limitado en PlayStation 4 el 8 de diciembre de 2017 por Limited Run Games .

Elven Legacy – El mejor juego de estrategia por turnos

187174-elven-legacy-windows-front-cover.jpgElven Legacy es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por 1C-Company y publicado por Paradox Interactive. Lanzado en abril de 2009 para Microsoft Windows, el juego es una secuela de Fantasy Wars.

La jugabilidad, al igual que su predecesora, Fantasy Wars, es un juego de estrategia por turnos. El jugador mueve sus unidades, cada una representando un solo héroe o una pequeña compañía de soldados, a través de mapas hexagonales que dictan dónde van y cuándo atacan. Una vez que todas las unidades han agotado tanto sus puntos de movimiento como su (única) acción para el turno, los enemigos controlados por la PC (o los otros jugadores humanos, si están en línea) comienzan sus movimientos y acciones. Las unidades se inspiran en un entorno de fantasía medieval. Por lo general, una misión requiere una cierta lista de objetivos para cumplir (matar a ciertos enemigos, o llegar a cierta ciudad en el mapa) con «premios» otorgados al final de la misión en función de la cantidad de turnos que el jugador necesitó para alcanzarlos.

TRAMA DEL JUEGO

El juego presenta un tiempo en el que existen cinco razas: elfos, orcos, humanos, no-muertos y enanos. Las razas están en conflicto por la posesión de una tierra donde una vez los orcos fueron expulsados ​​por la raza humana. Cien años después, los orcos se preparan para una guerra para recuperar su patria. Al mismo tiempo, las otras razas declaran la guerra contra la raza humana en un esfuerzo por capturar el territorio en el que vivían los humanos. El jugador puede elegir jugar como los elfos o los orcos.

EXPANSIONES

En el E3 2009, Paradox Interactive anunció el paquete de expansión Elven Legacy: Ranger. La expansión Ranger agrega 16 nuevas misiones, tres nuevos héroes, cinco artefactos únicos, 12 nuevos hechizos.

Elven Legacy: Siege se lanzó el 17 de noviembre de 2009. La expansión incluye batallas a gran escala de grandes ejércitos y la captura de ciudades de muchos hexes. La expansión tiene las siguientes características nuevas: una campaña que consta de 19 misiones con argumento no lineal; control de dos ejércitos; tres nuevos héroes; y misiones de bonificación.

Elven Legacy: Magic fue lanzado el 3 de diciembre de 2009. Esta expansión es la más reciente de la serie de juegos sobre el mundo de Illis. La expansión tiene las siguientes características nuevas: nuevos héroes, posibilidades tácticas inusuales, nuevos hechizos y artefactos y misiones de bonificación.

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El aspecto gráfico de Elven Legacy es colorido y atractivo

El 21 de junio, la Programación Virtual anunció que el título original de Elven Legacy sería la plataforma Mac OS X a finales de 2009. El editor envió el juego, junto con los tres paquetes de expansión, para Mac OS X el 11 de octubre de 2011.

Splinter Cell: Chaos Theory, el más grande del sigilo.

splinter cell.JPGSplinter Cell de Tom Clancy: Chaos Theory es un juego de sigilo desarrollado por Ubisoft y lanzado en todas las plataformas de videojuegos de sexta generación en marzo de 2005.

Chaos Theory es el tercer juego de la serie Splinter Cell respaldado por el novelista Tom Clancy. Al igual que con las entradas anteriores en la franquicia, Chaos Theory sigue las actividades de Sam Fisher, un agente que trabaja para una rama de operaciones encubiertas dentro de la NSA llamada «Third Echelon».

El juego tiene un tono significativamente más oscuro que sus predecesores, presentando más combates y la opción de que Fisher mate a las personas que interroga en lugar de simplemente noquearlas. Como resultado, fue el primer juego de Splinter Cell en recibir una calificación M de la ESRB, una evaluación que desde entonces se ha aplicado a todas las versiones posteriores de la serie. El actor Michael Ironside retomó su papel de Fisher, mientras que Don Jordan regresó del juego original para vocalizar al director de Third Echelon Irving Lambert y Claudia Besso regresó como hacker y la analista Anna Grímsdóttir fueron reemplazadas por Dennis Haysbert y Adriana Anderson respectivamente en Splinter Cell de Tom Clancy: Pandora Tomorrow

Chaos Theory fue un éxito comercial instantáneo, vendiendo 2,5 millones de unidades en todas las plataformas dentro de un mes de su lanzamiento.

Los gráficos en Chaos Theory presentan una serie de mejoras, que incluyen la adición de mapas normales, iluminación HDR y mapeo de paralaje. El juego también presenta una serie de cambios importantes y mejoras en el juego básico de la serie. Chaos Theory es también el primer juego de la serie Splinter Cell en utilizar física de ragdoll.

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Los gráficos en Chaos Theory presentan una serie de mejoras, que incluyen la adición de mapas normales, iluminación HDR y mapeo de paralaje. El juego también presenta una serie de cambios importantes y mejoras en el juego básico de la serie. Chaos Theory es también el primer juego de la serie Splinter Cell en utilizar física de ragdoll.

Chaos Theory presenta una mecánica de sigilo refinada. Además de la barra de luces estándar, el juego también cuenta con un monitor aural que mide el ruido que Sam hace, junto con el ruido ambiental del entorno. Es importante para Sam hacer menos ruido que su entorno; de lo contrario, los guardias enemigos lo oirán.

La detección de IA ha sido alterada también. En los títulos anteriores, después de que Sam dejara una determinada área, el juego haría un barrido de la zona anterior para todos los cuerpos inconscientes o muertos en un lugar bien iluminado. Si se encontrara alguno, se dispararía una alarma. En Chaos Theory, los cuerpos deben ser descubiertos por un guardia de patrulla o una cámara de seguridad para activar una alarma. Esto permite a los jugadores dejar los cuerpos simplemente tendidos al aire libre, y siempre que el jugador haya eliminado todos los NPC y desactivado todas las cámaras, no se dispararán alarmas.

tom-clancy-splinter-cell-chaos-theory-game.jpgSer detectado por enemigos seguirá activando alarmas y las alarmas seguirán causando que los enemigos estén más alertas y listos para el combate (como por ejemplo, llevar a un nivel de alerta de los enemigos hasta que usen chalecos antibalas y cascos). Sin embargo, disparar demasiadas alarmas ya no provocará que el juego termine automáticamente. Incluso asesinar civiles o soldados amistosos no puede provocar que Fisher falle en la misión, aunque al hacerlo, Fisher será castigado seriamente por su superior y le costará significativamente en su puntaje de misión, además de cancelar ciertos objetivos de la misión, como pinchar líneas telefónicas y localizar dispositivos de escucha encubiertos

Cybernator – Recordando al gran clásico de Super Nintendo

220px-Cybernator_Coverart.pngCybernator, conocido en Japón como Assault Suits Valken, es un juego de meca en 2D desarrollado por Masaya lanzado en 1992 para el Sistema de Entretenimiento Super Nintendo. La segunda entrada de la serie Assault Suits es una precuela del primer juego. La historia sigue a Jake Brain que pilotea un mecha gigante que lucha en una guerra que envuelve al mundo entero.

El juego tiene lugar en el futuro, en un momento en que los combustibles fósiles de la Tierra han comenzado a disminuir. Hay una guerra masiva en todo el mundo por el control de estos recursos, así como por los derechos territoriales en la luna. Los dos gobiernos en conflicto, el Eje y la Federación, tienen la capacidad de ir al espacio y crear estaciones espaciales gigantes y armas de destrucción masiva.

Trama del Juego

Jake es el protagonista del juego. Es un soldado reclutado en la Marina de los Estados del Pacífico y pilotea un traje de asalto de la Federación. El traje tiene una forma humanoide, con brazos, piernas, torso y cabeza. Está equipado con una variedad de armas y otros accesorios especiales, lo que le da la tierra completa y capacidades aéreas menores.

Jake y su pelotón tienen la tarea de destruir Bildvorg, el mech más poderoso de las fuerzas del Eje. Las diversas misiones en el juego conducen a la realización de este objetivo.

933369-cybernator_68.pngAunque Cybernator fue lanzado después de Target Earth, Cybernator tiene lugar una década antes de Target Earth.

En Assault Suit Valken 2, Jake hace una aparición especial como un soldado veterano de 30 años que ayuda en las batallas como un NPC.

El juego tiene dos finales. El mal final se puede obtener si el jugador falla la mayoría de las misiones secundarias en el juego, como no poder evitar que Arc Nova se caiga o permitir que el transbordador espacial enemigo escape en la quinta misión. En este final, el Versis está gravemente dañado y la mayoría de su tripulación muere, incluida Claire, lo que deja a Jake devastado en los créditos. Si el jugador tiene éxito en las misiones secundarias, el Versis sobrevive y Jake vuelve al portaaviones, la guerra termina y Jake y Claire se abrazan en el mazo del Versis.

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Cybernator fue el juego que introdujo a muchos jugadores estadounidenses a valores de diseño clásicos japoneses, no solo porque era un título de clase, sino también porque rebosaba en una atmósfera de acción.

Documental La Historia de Super Mario Bros el Héroe que Salvó los Videojuegos

nintendo-reveals-release-window-for-super-mario-bros-animate_2avs.jpgEn el inicio de la década de los 80″, El videojuego de E.T. encabezó la caída de la industria de los videojuegos. Tras este título, otros se sumaron al batallón de juegos decepcionantes que estaban haciendo que los videojuegos fueran puestos en olvido por considerarse aburridos y un gasto innecesario de tiempo y dinero, sin obtener la diversión esperada a cambio.

En 1.995 llega al mundo el más grande héroe de los videojuegos, Mario llego para salvar los videojuegos y recuperar la fe perdida en la diversión de las consolas. Desde entonces creó formatos imitados por videojuegos de todos los tipos: 8 etapas, una princesa que salvar, buena música, y una dificultad balanceada para todas las edades.

Kid Chameleon – El Juego más largo de Sega Genesis

kid_chameleon.JPGKid Chameleon es un juego de plataforma lanzado en 1992 para Sega Genesis. La trama del juego es que el jefe del nuevo videojuego de realidad virtual «Wild Side» comienza a secuestrar jugadores y el personaje principal, Casey, va a vencerlo y rescatarlos. Lo hace mediante el uso de máscaras para cambiar en diferentes personajes con el fin de utilizar diferentes habilidades.

El jugador, como Kid Chameleon, progresa a través de una serie de niveles, conteniendo una variedad de enemigos y obstáculos mortales. La mayoría de los niveles contienen una bandera, que es el objetivo principal de cada nivel, desde el cual el jugador pasa al siguiente nivel. Sin embargo, varios teletransportadores a lo largo del juego pueden deformar al jugador no solo en diferentes lugares en el mismo nivel, sino también a diferentes niveles, y a veces a un camino completamente diferente a través del juego. Al final del juego, Kid lucha y derrota al jefe final, Heady Metal. Kid Chameleon contiene 103 niveles, de los cuales solo la mitad están en el «camino principal» (atravesando niveles solo por banderas), y también cuenta con 32 niveles más pequeños sin nombre, simplemente llamados «Elsewhere».

A pesar de la considerable longitud del juego, no había ningún sistema de contraseñas u otro método para guardar el juego (aunque los relanzamientos en las compilaciones y la Consola Virtual incluyen sus propias funciones de guardado). Hay varios bonos que se pueden ganar al final de ciertos niveles (en los que se toca la bandera), incluyendo superar un límite de tiempo, no recibir un golpe y no recoger ningún premio.

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Scroll lateral en Kid Chameleon

Cuando Kid Chameleon se mueve a través de los niveles del juego, obtiene acceso a máscaras que lo transforman en diferentes personajes. Cada personaje tiene diferentes habilidades especiales y diferentes números de puntos de golpe. Recoger una máscara que el jugador ya está usando restaurará su salud. La gran cantidad de variedad en el juego debido a los diversos personajes es parte de lo que le dio a Kid Chameleon un estilo tan adictivo; algunos niveles repetían la misma estructura y generalmente tenían estrategias y personajes específicos para ser derrotados. Además de las habilidades ofensivas de cada forma, Kid también puede vencer a los enemigos saltando sobre ellos, aunque puede recibir daño de algunos enemigos al hacerlo.

Cada forma también puede hacer uso de las Potencias de Diamante que requieren el uso de los diamantes recogidos en el juego, accediendo al presionar A + Start. Los jugadores pierden una vida si Kid Chameleon pierde todos sus puntos de golpe en forma humana, se aplasta, cae en pozos sin fondo o lava o toca la pared del taladro que aparece en ciertos niveles, o si se acaba el tiempo. Las vidas extra y continuas se pueden encontrar en el juego, con vidas adicionales otorgadas por cada 50,000 puntos.

Adaptación cómica

A principios de 1993, Kid Chameleon ganó su propia historieta en la nueva publicación de Fleetway Sonic the Comic . La primera tira se ejecutó desde los números 7-12 y presentaba a Casey ingresando a Wildside para rescatar a su amigo Suzy, con una presencia incorpórea conocida como «The Voice», que le brindaba consejos y aliento. A través de cada problema, se cambió a uno de los diferentes personajes: Red Stealth, Eyeclops, Micromax, Berzerker y finalmente Iron Knight, antes de que sus poderes de camaleón se agotaran y tuviera que derrotar a un enemigo poderoso como su yo normal. Mientras él y Suzy escaparon de Wildside, la historia terminó cuando Casey descubrió que el matón de la escuela local Brad también estaba atrapado en Wildside. En los números 54-59 regresó para rescatar a Brad, esta vez convirtiéndose en Skycutter, Juggernaut, Maniaxe y Cyclone. Aquí descubrió que The Voice tenía una agenda más siniestra y mantenía prisioneros a niños de todo el mundo en el gulag de Islecatraz, usando a Brad como guardián. Casey, como Cyclone, destruyó Islecatraz y liberó a todos de Wildside, pero cuando se hizo evidente que solo una persona más podía escapar, Brad se sacrificó como penitencia por sus pecados para que Casey pudiera escapar. El final fue ambiguo, con un enfrentamiento amenazado entre Casey y The Voice, pero Fleetway no produjo más tiras.